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	<title>pasivo/agresivo &#187; Comando V (antiguos)</title>
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	<description>Publicidad. Videomaking. Gatos.</description>
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		<title>Canis &#8211; 700,000 views!</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2015 17:22:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>

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		<description><![CDATA[Looking back, Canis -my first short film- was just this one little project with no other pretence beyond acquiring some hands-on experience. Six years, seven hundred thousand plays and one award later, it still seems so goofy and charming. Pity about those extremely obscure Kubrick references that only a couple of people spotted!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Looking back, Canis -my first short film- was just this one little project with no other pretence beyond acquiring some hands-on experience. Six years, seven hundred thousand plays and one award later, it still seems so goofy and charming.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/iVYtCf3VC10" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Pity about those extremely obscure Kubrick references that only a couple of people spotted!</p>
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		<title>Frikis</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2014 12:28:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>

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		<description><![CDATA[Love is a game. A one vs one fighting game. And all is fair in love and fighting games. Click on the poster and the film will play.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Love is a game. A one vs one fighting game.<br />
And all is fair in love and fighting games.</p>
<p>Click on the poster and the film will play.</p>
<p><a href="http://youtu.be/r6HRJPW61gg"><img class="aligncenter size-full wp-image-435" alt="Love is a Game" src="http://www.jmromeo.com/wp-content/uploads/2014/05/main-LR.jpg" width="827" height="1169" /></a></p>
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		<title>Frikis (Nerds): An in-and-out-of-love tale between a Street Fighter nerd and a Disney geek.</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 00:11:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>

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		<description><![CDATA[The third installment in the trilogy that started back in 2009 with the mildly groundbreaking high school reality TV comedy Canis and went on with the found footage social media horror spectacular also known as Emos, is finally out! Love is a game. A one vs one fighting game. And all is fair in love and fighting games. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>The third installment in the trilogy that started back in 2009 with the mildly groundbreaking high school reality TV comedy <a href="http://vimeo.com/8819440" target="_blank">Canis</a> and went on with the found footage social media horror spectacular also known as <a href="http://www.youtube.com/watch?v=A-U3NjOJx6Y&amp;hd=1" target="_blank">Emos</a>, is finally out!</p>
<p>Love is a game. A one vs one fighting game.<br />
And all is fair in love and fighting games.</p>
<p>Click on the poster and the film will play.</p>
<p><a href="http://youtu.be/r6HRJPW61gg"><img class="aligncenter size-full wp-image-435" alt="Love is a Game" src="http://www.jmromeo.com/wp-content/uploads/2014/05/main-LR.jpg" width="827" height="1169" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>If you have the time, please check these teaser and promos out before watching the whole thing.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/i2XMl5jRch4?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/i2XMl5jRch4?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wC54JSI4Z80?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/wC54JSI4Z80?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LhyiC8eukDY?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/LhyiC8eukDY?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Starring Ingrid García Jonsson, Santiago T. Grech, Francisco Ortiz, Ana Parejo and Raquel Sastre.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r6HRJPW61gg?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/r6HRJPW61gg?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>And remember: love is a game.</p>
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		<title>Espacio Disponible</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 00:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="549" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bJ_DwHx3uAU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Scott. SCOTT!</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 17:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>

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		<description><![CDATA[did I say date? slip of the tongue]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>did I say date?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jmromeo.com/wp-content/uploads/2012/02/scott-SCOTT.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-355 aligncenter" title="scott SCOTT" src="http://www.jmromeo.com/wp-content/uploads/2012/02/scott-SCOTT.jpg" alt="" width="550" /></a></p>
<p>slip of the tongue</p>
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		</item>
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		<title>Good night sweet prince</title>
		<link>http://www.jmromeo.com/2011/02/what-a-horrible-night-to-have-the-shits/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[SHIT]]></category>

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		<description><![CDATA[Les ha costado años pero lo han conseguido. Después de exprimir la marca de la peor de las maneras, Activision cancela el desarrollo de Guitar Hero. Así, en frío. Como quien no quiere la cosa Supongo que esto significa que tendré que hacer una fiesta Rock Band en mi casa pronto para conmemorar la muerte. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Les ha costado años pero lo han conseguido. Después de exprimir la marca de la peor de las maneras, Activision cancela el desarrollo de Guitar Hero.</p>
<p><a title="Felices inversiones" href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=548900" target="_blank">Así, en frío.</a></p>
<p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-09-activision-kills-guitar-hero" target="_blank">Como quien no quiere la cosa</a></p>
<p>Supongo que esto significa que tendré que hacer una fiesta Rock Band en mi casa pronto para conmemorar la muerte.</p>
<p><img class="aligncenter" title="o shi" src="http://29.media.tumblr.com/tumblr_letvzqklp61qbpdcto1_500.gif" alt="" width="500" height="268" /></p>
<p>Hopefully, good news tomorrow morning.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Grunge y mal gusto</title>
		<link>http://www.jmromeo.com/2009/09/grunge-y-mal-gusto/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 23:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[cobain]]></category>
		<category><![CDATA[guitar hero]]></category>
		<category><![CDATA[rock band]]></category>

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		<description><![CDATA[Mañana hará ya un par de semanas que me introduje de morros en The Beatles: Rock Band. Bella experiencia. Todo muy entretenido, con alguna que otra camarada cibernauta viniendo a cantar y a trastear con instrumentos de plástico. Pero el juego tiene una característica que lo separa del resto de juegos del género, incluyendo los [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span>Mañana hará ya un par de semanas que me introduje de morros en </span><em><a title="¡desayuno con manzanas!" href="http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs274.snc1/10133_132097107327_500292327_2382748_7477207_n.jpg" target="_blank">The Beatles: Rock Band</a></em><span>. </span><strong>Bella experiencia</strong><span>. Todo muy entretenido, con alguna que otra </span><a title="DeborAGHWTF" href="http://cuentagotas.wordpress.com/" target="_blank">camarada cibernauta</a><span> viniendo a cantar y a trastear con instrumentos de plástico. Pero el juego tiene una característica que lo separa del resto de juegos del género, incluyendo los específicos de grupos, como los </span><em>Guitar Hero: Metallica/Aerosmith/Van Halen</em><span>: tanto la imagen de los Beatles como su obra está tratada con un respeto casi religioso. Muchas de las libertades de otros juegos, como añadir frases de batería improvisadas, variar el tono de las notas de guitarra o incluso suprimir la pista de voz para cantar encima no existen en este juego.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Cosas de artistas, supongo. </span><a title="y yo esperando que lo jugaran en directo" href="http://www.youtube.com/watch?v=L9efBAR1EI4" target="_blank">Paul y Ringo estuvieron echando un ojo durante el proceso de desarrollo</a><span>, y las viudas de los otros dos que ya no están para echar ojos lo hicieron en su lugar. Un control sobre el material algo estricto, pero qué coño, ellos se lo pueden permitir. Y cuando se trata de obras de arte con artistas muertos de por medio, </span><strong>prefiero el exceso de celo a la dejadez</strong><span>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Y hablando de </span><a title="celebrity skin" href="http://i36.tinypic.com/11rw2g8.jpg" target="_blank">viudas y dejadas</a><span>, la antaño consorte de Kurt Cobain levantó bastante polvo al ver la reacción popular al tratamiento nada respetuoso de la imagen del Grunge entre Grunges. Hasta los otros dos componentes de Nirvana hicieron una </span><a title="seguro que con educación obtienen resultados" href="http://kotaku.com/5356726/activision-courtney-love-signed-cobain-contract-for-guitar-hero-5-update" target="_blank">declaración al respecto</a><span>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i36.tinypic.com/t5sot0.gif" alt="YEEEEEEEEEAH BOIIIIIIIIIIIIIIIII" width="400" height="225" /></p>
<p class="MsoNormal">Courtney Love se quejó y dijo que <strong><em>ACTIVISION SMUGLY BOASTING OF RAPE</em></strong>, que ella no había firmado nada, que ¡cómo se atrevían! Activision contestó diciendo que ahí tenían los papeles firmados y que el problema era de ella por no leerlos. Si lo que quería era que Kurt Cobain sólo apareciera en las canciones cantadas por Kurt Cobain, debía haberlo dicho ANTES DE FIRMAR. Dos días y dejó de ser noticia. ¡A seguir vendiendo <a title="tengo que conseguirme un par para mis sobrinos" href="http://i38.tinypic.com/10yntix.jpg" target="_blank">figuritas y </a><em><a title="tengo que conseguirme un par para mis sobrinos" href="http://i38.tinypic.com/10yntix.jpg" target="_blank">lunchboxes</a></em>!</p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Aqui no me falla la memoria, este señor terminó llevándose una escopeta a la boca por lo mal que llevaba la fama (entre otras muchas cosas). Aquí es cuando peco de hipersensible, y puede que sea porque era chavalillo cuando esto ocurrió, pero tener a Kurt Cobain rapeando como Flava Flav mientras un esqueleto toca la batería invisible detrás de él y un avatar de Xbox 360 le hace los coros dando molinetes Towshendescos a la guitarra me parece de un mal gusto </span><strong>de mil pares de cojones</strong><span>.</span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/-UuAoEW5MbI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-UuAoEW5MbI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/-UuAoEW5MbI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" data="http://www.youtube.com/v/-UuAoEW5MbI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"></embed></object></p>
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		<title>Los videojuegos son peligrosos y discriminan por sexo.</title>
		<link>http://www.jmromeo.com/2009/08/los-videojuegos-son-peligrosos-y-discriminan-por-sexo/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 23:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[el mundo]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[O eso es lo que aprendí leyendo este artículo de elmundo.es.  Ya me gustaría poder tener acceso completo a dicho estudio para aproximarme un poquito al proceso mental que les ha llevado a escribir eso en un periódico digital tan importante. Será que es verano y dejan que cualquier becario publique algo. Mis queridos compinches Mónica [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O eso es lo que aprendí leyendo <a title="automedicación DIGITAL, claro" href="http://www.elmundo.es/elmundosalud/2009/08/18/tecnologiamedica/1250620442.html" target="_self">este artículo de elmundo.es</a>.  Ya me gustaría poder tener acceso completo a dicho estudio para aproximarme un poquito al proceso mental que les ha llevado a escribir eso en un periódico digital tan importante. Será que es verano y <a title="caturday, bitches" href="http://i32.tinypic.com/2i9jo6w.jpg" target="_blank">dejan que cualquier becario publique algo</a>.</p>
<p>Mis queridos compinches <a title="Sugar Orange" href="http://www.myspace.com/sugarpurplemusic" target="_blank">Mónica Vázquez</a> y <a title="BABABAAAAAAAW" href="http://www.neuroinvolucion.es/wp-content/uploads/2008/10/project_shadow_by_ook4m1png.jpg" target="_blank">Lobo</a> me ayudaron a echarme a la calle y ver qué opinan los encantadores corresponsales que nos regalaron unos minutillos un viernes por la noche.</p>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/Q_Qy2wxLvXw&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q_Qy2wxLvXw&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>(Gracias a <a title="antes del desteñido canadiense" href="http://photos-h.ak.fbcdn.net/photos-ak-sf2p/v5205/20/7/500292327/n500292327_2140495_617093.jpg" target="_blank">Anabel y a Mandy</a> por su post-colaboración, podéis ver el vídeo en HD si accedéis directamente al <a title="WIIIIIIDESCREEEEEEEEEEEEN" href="http://www.youtube.com/watch?v=Q_Qy2wxLvXw&amp;fmt=22" target="_blank">link de youtube</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>F f f f f freestyler</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 23:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco más de dos años que un trailer llamó mi atención por dos razones. Primero, hizo que empezara a creerme que EA ya no eran máquinas de hacer FIFAs y NIFORESPÍS. Estaban usando todo el potencial que tienen para ayudar a crear juegos nuevos y originales. Segundo, cualquier distopía orwelliana hace que se me [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco más de dos años que un trailer llamó mi atención por dos razones. Primero, hizo que empezara a creerme que EA ya no eran máquinas de hacer FIFAs y <a title="illo illo to flama to abuso" href="http://www.criandocuervos.com/wp-content/uploads/2008/10/seat_ibiza_tuning.jpg" target="_blank">NIFORESPÍS</a>. Estaban usando todo el potencial que tienen para ayudar a crear juegos nuevos y originales.<br />
Segundo, cualquier <a title="bueno, puede que no todas" href="http://seriousnerd.files.wordpress.com/2007/12/equilibrium.jpg" target="_self">distopía orwelliana</a> hace que se me caigan los pantalones, tal que así. BAM. Sin más consideración. Y el hecho de tener un paisaje de rascacielos y parques luminosos y desaturados con colores planos perfilando aspectos de la ciudad ayudó. Bellísima estética, pardiez.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" data="http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"></embed></object><br />
Y aunque estuve jugándolo de nuevo hace un mes, esa no es la razón por la que me ha dado por escribir ahora de él. El momento de iluminación me vino el otro día viendo en el autobús un videoclip de mi <a title="todos tenemos un pasado" href="http://i25.tinypic.com/e7jgig.jpg" target="_self">adolescencia</a>. ¡Resulta que DICE tomó prestada esa estética tan impactante de un vídeo de sus vecinos finlandeses Bomfunk MC!<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/FXnT5NnHYEQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FXnT5NnHYEQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/FXnT5NnHYEQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" data="http://www.youtube.com/v/FXnT5NnHYEQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"></embed></object><br />
Y no había caído hasta ahora en lo influyente que fue esta obra maestra de la música hip hop. Seguro que Braid y Prince of Persia: Sands of Time tomaron buena nota del mando chungo ese de <a title="la intención es lo que cuenta" href="http://www.digitalworldtokyo.com/entryimages/2007/04/070427_Kutaragi_Ken.jpg" target="_self">Minidisc</a>.<br />
ROCK THE MICROPHONE</p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Tengan cuidado con el espacio entre coche y andén!</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 23:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Snatcher]]></category>

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		<description><![CDATA[El metro y yo tenemos una relación complicada. Lunes por la mañana en la línea 3 del Metro de Madrid. Jean Jack Gibson de SNATCHER. (Sega CD/Mega CD, MSX2, PC Engine, PSX, Saturn, NEC PC-8801)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.jmromeo.com/wp-content/uploads/2010/01/gibson-copy.png" alt="My god, his head's been twisted completely off" width="400" height="533" /><br />
El metro y yo tenemos una relación complicada.</p>
<p>Lunes por la mañana en la línea 3 del Metro de Madrid.</p>
<p>Jean Jack Gibson de <a title="Kojima no nació con el MGS, no" href="http://www.siliconera.com/gen/snatcher/050910.htm" target="_blank">SNATCHER</a>. (Sega CD/Mega CD, MSX2, PC Engine, PSX, Saturn, NEC PC-8801)</p>
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		<title>AmarilloMagentaCianNegro</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 23:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>

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		<description><![CDATA[En realidad las pantallas funcionan de otra manera, pero qué coño, eso hace que YMCK sea un grupo mucho más meta si cabe. YMCK es una banda japonesa de chiptune, un género musical del que hablaré en profundidad otro día pero que en esencia consiste en crear música usando o basándose en los sintetizadores de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En realidad las pantallas funcionan <a title="dark side of the RGB" href="http://www.thevarguy.com/wp-content/uploads/2009/04/dark-side-of-the-moon.jpg" target="_blank">de otra manera</a>, pero qué coño, eso hace que YMCK sea un grupo mucho más <em>meta</em> si cabe.</p>
<p>YMCK es una banda japonesa de <em>chiptune</em>, un género musical del que hablaré en profundidad otro día pero que en esencia consiste en crear música usando o basándose en los sintetizadores de sonido de <a title="eh, a mí me parece viejo" href="http://harryallen.info/wp-content/uploads/2008/08/imac-medres.jpg" target="_blank">videoconsolas y microordenadores antiguos</a>. Y Nintendo, que con una mano <a title="también en Wiiware" href="http://www.mediadisorder.com/ranthoward/wp-content/uploads/2009/05/bit-trip-beat.jpg" target="_blank">da</a> y con la otra <a title="RAVI DRUMS!" href="http://www.youtube.com/watch?v=0XR7LaJLLf8" target="_blank">quita</a>, ha soltado un hueso para los nostálgicos.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/ZJJgzi0IbIM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZJJgzi0IbIM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>PiCOPiCT es un juego descargable de DSiWare. Como casi todos los puzzles de consola, tira un poco de Tetris y también de Quarth -que ya tiene unos años- y de Picross -este último tiene una muy buena versión en DS-. Cinco euritos de nada por un pequeño juego, pero lo que más me llamó la atención fue que los remixes de las canciones del juego estaban hechos por YMCK. ¡Notición!</p>
<p>En el supuesto de que haya algún aficionado a juegos de NES como Super Mario Bros, The Legend of Zelda o Excitebike, dejo por aquí <a title="ZOMG PIRATERÍA" href="http://www.mediafire.com/?dm2ntbyonjb" target="_blank">la banda sonora del juego</a>. YMCK suele usar elementos de jazz en composiciones de <em>chiptune</em>, así que ¡disfrutad ahora que es gratis! Por lo que a mí respecta, he pasado demasiadas horas este fin de semana sacando monedas en el jueguecito para desbloquear tonterías.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/hNGJZBrDpAM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hNGJZBrDpAM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Luego me llamáis <a title="OMG DESU KA" href="http://i42.tinypic.com/2s6on6q.jpg" target="_blank">weeaboo</a>, <a title="las desgracias siempre traen compañía" href="http://i40.tinypic.com/4j9gr5.jpg" target="_blank">wapanese</a> o <a title="al menos este no necesita pelucas" href="http://i39.tinypic.com/30ihk7k.jpg" target="_blank">japofag</a> todo lo que os apetezca.</p>
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		<title>pj CH pj CH pj CH CH CH unts CH unts CH unts CH CH CH</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 23:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[battletoads]]></category>
		<category><![CDATA[chiptune]]></category>
		<category><![CDATA[katamari]]></category>

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		<description><![CDATA[El hambre agudiza la creatividad, dicen. Una de mis profesoras de la carrera, Dolores, en su clase de Redacción/Creatividad Publicitaria nos hacía escribir sobre temas que desconocíamos, con límites de palabras absurdos y haciendo varios borradores en poco tiempo. Y como en tantos otros aspectos en la vida, a hostias aprendes más y mejor. Profesora [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El hambre agudiza la creatividad, dicen. Una de <a title="siempre sonriente" href="http://dolores.ytmnd.com" target="_blank">mis profesoras</a> de la carrera, Dolores, en su clase de Redacción/Creatividad Publicitaria nos hacía escribir sobre <a title="¿ese no cantaba con serrat?" href="http://i116.photobucket.com/albums/o34/Alexven/529.jpg" target="_blank">temas que desconocíamos</a>, con límites de palabras absurdos y haciendo varios borradores en poco tiempo. Y como en tantos otros aspectos en la vida, a hostias aprendes más y mejor. Profesora de vieja escuela. Por desgracia cada vez se ven <a title="Me avergüenza hacer este chiste" href="http://lasseriesdehoy.files.wordpress.com/2009/06/fisisca2.jpg" target="_blank">menos profesoras como ella</a>.</p>
<p>Con acceso a megaorquestas y superprogramas de audio, grabaciones en DTS o PCM lineal, ciclos creativos de un año para desarrollar su obra y demás pamplinas, los compositores de música en los videojuegos tienen ahora medios y presupuestos comparables a los de superproducciones de <a title="¡HOLA JOLIBÚ!" href="http://cyberholocausto.files.wordpress.com/2008/05/terminator01.jpg" target="_blank">Hollywood</a>.</p>
<p>Pero luego a nadie le importa una mierda, porque con tanto artificio la composición de melodías pegadizas pasa a un octavo plano. Llevamos cuatro años en <a title="con permiso de su majestad Kutaragi" href="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2007/11/rollerken.jpg" target="_blank">esta generación de consolas</a> y puedo contar con los dedos de un pie el número de bandas sonoras que, sin considerar la producción -muy buena en casi todos los casos, hasta en los <a title="malo con avaricia" href="http://baxaj.com/wp-content/uploads/2008/04/boxart_eur_alone-in-the-dark-5.jpg" target="_blank">peores juegos</a>-, han dado temas musicales simples y memorables.</p>
<p>Un pequeño caso de estudio:</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/ndaJphlTPY8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ndaJphlTPY8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>El tema principal de Gears of War, a pesar de oler a Predator por todas partes, tiene cinco notas. Y ese tema es repetido y reiterado a lo largo de toda la banda sonora, de la manera en la que se tiene que usar un tema. Por eso lo llaman tema, me atrevería a decir -desde mis limitados conocimientos musicales-. Muy a mi pesar, ese tema y ese estilo entre épico e industrial de la banda sonora desapareció en la segunda parte para dar paso a algo mucho más genéricorquestal.</p>
<p>Lejos quedan los días en los que con un canal de ruido (<a title="Leonardo, te noto cambiado" href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/03/battletoads-391x560.jpg" target="_blank">pj CH pj CH pj CH CH CH</a>) y cuatro canales de onda (<a title="ahí ahí en mi top 5 de canciones preferidas en la NES" href="http://www.youtube.com/watch?v=MPkhhLC1tf8&amp;fmt=18" target="_blank">tu ti ti tu ti ti tu ti TI tu TI ti tu TI ti tu</a>) un puñado de músicos/informáticos amateurs hacían poco menos que milagros. El crípticonomatopéyico título de este artículo es mi interpretación mental de una de esas cancioncitas. En el infame -por su dificultad- juego <a title="luego el raro soy yo" href="http://7.media.tumblr.com/lzHBTRNzqmq9sotw6bCTuOMuo1_400.jpg" target="_blank">Battletoads</a>, que NO fue inspirado por la popularidad de las Tortugas Ninja, había música cuando ponías pausa. ¡Qué gran idea! Pones pausa para ir a mear y la televisión del salón avisará a toda la familia de que vas a volver con un PHAT BEAT digno del mejor <a title="FUCK THE POLICE!!" href="http://www.ugo.com/music/hip-hop-album-covers/images/entries/Straight-outta-compton.jpg" target="_blank">Nigga With Attitude</a>. ¡Ah, la añoranza de antaño!</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Jhl9pJB-2Ak&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jhl9pJB-2Ak&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>No sé vosotros. Yo no me quito ese ritmo de la cabeza.</p>
<p>PD:</p>
<p>Voy a ponérselo fácil a aquellos que deseen cagarse en mi gusto musical. Mi banda sonora preferida de toda la historia de los videojuegos es la de esta serie.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/voPx8x0-blQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/voPx8x0-blQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Los dos primeros especialmente, Katamari Damacy y We ♥ Katamari. Jazz, rock, folk, electrónica, a capella y hasta hip fucking hop se juntan en un cojonudo y colorido cocktail ecléctico. El grueso de la banda sonora de este juego lo podéis escuchar en <a title="mira que odio la palabra ECLÉCTICO" href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=AC4FC2FCB7FD9AC4&amp;search_query=katamari+ost" target="_blank">ESTE LINK</a>.</p>
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		<title>BAM, there it is.</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 23:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras una semana de mudanzas y otras obligaciones, por fin hallo paz. Y entonces suceden las conferencias del E3. ¡El mundo no me quiere dar un respiro! Microsoft, Nintendo y Sony presentando un puñado de juegos interesantes, un par de juegos interesantes y un puñado de cosas no demasiado interesantes (respectivamente). Casi es inevitable pensar que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tras una semana de mudanzas y otras obligaciones, por fin hallo paz. Y entonces suceden las conferencias del E3. ¡El mundo no me quiere dar un respiro!</p>
<p><a title="I HAVE FOUR WORDS FOR YOU" href="http://www6.bibl.ulaval.ca:8080/etd2006/pages/papers/Art_Ryhno/pix/Steve_ballmer2.jpg" target="_blank">Microsoft</a>, <a title="Nintendo, ex-hardcore" href="http://img156.imageshack.us/img156/7116/superghettovm9.jpg" target="_blank">Nintendo</a> y <a title="Ghetto gamer" href="http://gamersushi.com/wp-content/uploads/2009/02/chad-warden.jpg" target="_blank">Sony</a> presentando un puñado de juegos interesantes, un par de juegos interesantes y un puñado de cosas no demasiado interesantes (respectivamente). Casi es inevitable pensar que Sony no tiene nada nada claro el rumbo de su estrategia comercial. Ya no están interesados en el UMD, tampoco ofrecen mejoras significativas en la conectividad online para dar un servicio igual o mejor que Xbox Live y su versión del <a title="varita disco" href="http://www.youtube.com/watch?v=HnAJlkxAdDk" target="_blank">control de movimiento</a> termina estando entre la idea de <a title="promesas cumplidas tras 3 años" href="http://www.youtube.com/watch?v=Pvp0aEyxAFg" target="_blank">Wii Motionplus</a> y de <a title="eyetoy y medio, básicamente" href="http://www.youtube.com/watch?v=36AwO0cVxaA" target="_blank">Xbox Natal</a>. Ni lo bueno de uno ni lo bueno de otro. Y tampoco bajan el precio, supongo que porque habría seppukus en masa en las reuniones de accionistas si Sony Entertainment perdiera más dinero del que ya pierde.</p>
<p>No deja de ser curioso. Viniendo de crear la consola que hizo que los videojuegos dejaran de ser <a title="tieneh er shí?" href="http://www.niksnews.com/emulation/imagesemulateurs/psx.png" target="_blank">juguetes para críos</a> a ojos del público general y de continuar con la máquina que <a title="Kubrick y Clarke estarían orgullosos" href="http://www.juegos.es/blog/wp-content/uploads/2009/04/4xptz5g.jpg">más éxito ha tenido mundialmente</a> en su historia (aunque hay por ahí otra que está <a title="los colores para cuándo?" href="http://www.juegos.es/blog/wp-content/uploads/2009/04/wii.jpg" target="_blank">pisándole los talones</a>), es una verdadera lástima que su tercer asalto con las consolas domésticas -me tomo la libertad de no contar el <a title="un desperdicio de potencial" href="http://warriorsolidsnake.atomixblogs.vg/files/2007/09/250px-metal_gear_2_boxart.jpg" target="_blank">MSX</a>- esté siendo tan jodido y problemático. Aunque viendo cómo empezaron la generación, tener problemas es la consecuencia de llegar tarde, mal y tocando las pelotas de medio planeta.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/pJElsNaC6yQ&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pJElsNaC6yQ&amp;hl=es&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Este año le ha tocado a Microsoft y a su tirando a polémico <a title="Mitad Risto, mitad geek, todo artista" href="http://farm3.static.flickr.com/2079/2220336560_63caf1cbf7_o.jpg">Kudo Tsunoda</a> ser carne de cañón internetera intentando demostrarnos qué aspecto tiene la suela de un MiiToo/Avatar.<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/pXN7vLPsDSM&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pXN7vLPsDSM&amp;hl=es&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>BAM, there it is.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Monos Bailarines</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 23:22:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ahora es un bar de ambiente latino que abre (sin autorización) durante toda la noche, debajo de mi antigua casa en Zaragoza había un bar -Bar Pasaje Goya, muy apropiado, nada ocurrente- en el que tenían una recreativa. LA MAQUINICA la llamaban en mi casa. Y los dueños del bar, dos hermanos a los [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque ahora es un bar de ambiente latino que abre (sin autorización) durante toda la noche, debajo de mi antigua casa en <a title="haaalaaa maÑOOOOOOO" href="http://www.superputitas.net/wp-content/uploads/2008/04/cateto.jpg">Zaragoza</a> había un bar -Bar Pasaje <a title="nom nom nom" href="http://rescepto.files.wordpress.com/2009/02/saturno.jpg">Goya</a>, muy apropiado, nada ocurrente- en el que tenían una recreativa. LA <a title="pang of the dead?" href="http://img81.imageshack.us/img81/4800/imagen827zu0.jpg">MAQUINICA</a> la llamaban en mi casa. Y los dueños del bar, dos hermanos a los que mi difunto padre llamaba con afecto <em>los <a title="BRIAN NOOOOOO" href="http://www.tonyrogers.com/humor/images/brian_peppers1.jpg">mogólicos</a></em>, eran muy aficionados a eso de LAS <a title="cowabunga!" href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4231/213428-tmnt2_super.jpeg">MAQUINICAS</a>. Lo bastante aficionados como para ir de viaje a <a title="viaje de negocios" href="http://2.bp.blogspot.com/_7WaIvBBAdpQ/RpWQLnmMwEI/AAAAAAAAC2o/ckql_Mvh4f0/s320/casanova.jpg">Tailandia</a> para <em>ver modelos nuevos de <a title="¿quién quiere una nes?" href="http://www.klov.com/images/11/1104831281.jpg">MAQUINICAS</a> </em>y regresar con muchas historias y fotos de recreativas que jamás había visto, con una <a title="impresionante en su día" href="http://www.sega-mechatro.com/products/database/zoom/images/hangon_b.jpg">moto para montarse encima y todo</a>.</p>
<p>También regresaron con dos hermanas muy jovencitas, pero tenía siete años y <a title="boda de PENALTI" href="http://farm3.static.flickr.com/2413/2188072160_9ed1ffabfc.jpg">no me llamó la atención</a>.</p>
<p>¿Pero juegos que no llegaban a España? ¡Revelación! Tenía que probarlos o por lo menos conocerlos. Y ahí empecé a preocuparme por la importación y a buscar revistas en las que hablaran -con mayor o menor acierto- de <a title="tondemo crisis AIEEEEEE" href="http://www.wolfgames.com/ps1tondemo.JPG">juegos que nunca salían de Japón</a>. Por razones a menudo culturales estos juegos se quedaban en su tierra. Demasiado para el equipo de marketing, problemas de licencias o <a title="aquí conocido como Super Mario Bros 2" href="http://www.onigiri-gaming.com/wp-content/uploads/2008/11/yume_kojo_doki_doki_panic.jpg">dios sabe qué</a>.</p>
<p>Cuando hace unos años mi amigo <a title="Feel the Scream" href="http://www.neuroinvolucion.es/wp-content/uploads/2008/10/feelthescream.jpg">Fa</a><ins datetime="2009-05-22T18:59:41+00:00"></ins> me habló de un juego de Game Boy Advance llamado Rhythm Tengoku. Un juego muy rarito y psicodélico de apretar botones al ritmo de la música.</p>
<blockquote><p>¡Japonesada!</p></blockquote>
<p>Gritamos al unísono.</p>
<blockquote><p>Esto no sale de Japón ni de coña.</p></blockquote>
<p>Pensamos. Una pena. Juegos muy buenos que casi nadie disfrutará aquí. Y un par de años después, hicieron una secuela. Rhythm Tengoku Gold, para Nintendo DS.</p>
<p> </p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_ogr4DzMOE0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_ogr4DzMOE0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>La barrera del lenguaje en este juego es tirando a inexistente. Y esta vez, tras casi un año de espera ha llegado hasta la Vieja Europa. Cambiando alguna de las canciones que hicieron al juego popular en Japón, compuestas por Tsunku, un señor que lleva muchos años regentando una fábrica de niñas asiáticas (ahora incluyen <a title="MINIMONIIII barf" href="http://www.youtube.com/watch?v=mzzRTH9obuA">hasta alguna hawaiiana y alguna china</a>) que corren por el escenario haciendo como que cantan y siendo muy muy muy populares durante muy muy poco tiempo. ¿Cómo de populares?</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/oThNdKK2IK4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oThNdKK2IK4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Al parecer lo bastante populares para que todo el público de un auditorio actúe igual que los <a title="HAI HAI HAI HAI" href="http://www.youtube.com/watch?v=pMrlxFryUIQ">monos bailarines del juego</a>. Y aprovechando que es uno de esos juegos para todos los públicos de verdad -no como el <em>para todos los públicos</em> de Disney donde en realidad es para niños y padres sosos- se lo compré a mis sobrinos Clara y Manuel por su comunión y cumpleaños respectivamente. Ya sé que es muy cutre hacer un regalo común pero la economía está como está, y a Clara también le regalé un Walkman.</p>
<p>Da gusto ver que la industria va creciendo y expandiendo sus miras, aunque hacerlo mainstream implique poner a Beyoncé Knowles en el anuncio.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1QVWwrZyz7o&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0xcc2550&#038;color2=0xe87a9f"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1QVWwrZyz7o&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0xcc2550&#038;color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Echando pestes</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 23:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[Boll]]></category>
		<category><![CDATA[Uwe]]></category>

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		<description><![CDATA[A casi todos los que hemos pasado por la universidad fuera de nuestras ciudades natales nos hacen la misma recomendación: Pasa el primer año en una residencia y así conoces gente para alquilar piso después. Buen consejo, sí señor, porque ahí conocí a un chacho canario llamado Luis que me habló de una película sobre [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A casi todos los que hemos pasado por la universidad fuera de nuestras <a title="Menos drogadicto que el alcalde" href="http://www.manuelbartual.com/weblog/uploaded_images/supermano.jpg">ciudades natales</a> nos hacen la misma recomendación:</p>
<blockquote><p><em>Pasa el primer año en una <a title="Putania, RIP" href="http://www.nebrija.com/residencias/src/betania.jpg">residencia</a> y así <a title="DeborAGH WTF" href="http://photos-c.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1/v1687/189/41/1580082444/n1580082444_64666_5614.jpg">conoces gente</a> para alquilar piso después.</em></p></blockquote>
<p>Buen consejo, sí señor, porque ahí conocí a un chacho canario llamado Luis que me habló de una película sobre <em><a title="Afilados cuadrados" href="http://www.arcade-history.com/images/game/1153_1.png">House of the Dead</a></em> dirigida por un tal <a title="Alemán ilustre" href="http://radiated5.files.wordpress.com/2009/03/uwe_boll_finger.jpg">Uwe Boll</a>, una serie de juegos que nunca me llamó la atención en exceso. Después de todo, cualquier avezado habitante de recreativos sabe que los shooters de <a title="Estas cosas ya no se fabrican" href="http://www.game4game.at/shop/catalog/images/Gcon%20ps2.jpg">pistolita de plástico</a> suelen ser a) <a title="No le llega a la suela de los zapatos a LOS JUSTICIEROS" href="http://images.marketworks.com/hi/18/18077/mad_dog_1_ss_fj.jpg">caros </a>y b) <a title="Marbella Vice, juro que es real" href="http://www.arcadeflyers.com/flyers_video/picmatic/416000101.jpg">cortos</a>. ¿Por qué pagar 100 pesetas/1 €uro por una partida de 20 minutos cuando por una fracción de ese precio podías echar media tarde en <a title="Y horas y horas" href="http://i35.photobucket.com/albums/d155/Iormungand/dd2-6.png">otras máquinas</a>?</p>
<p>Meses más tarde y en plena noche de aburrimiento zaragozano alquilé la película en cuestión. Ya en 2005 tenía una larga y documentada historia de amor prohibido con las películas <a title="Good Morning" href="http://www.dvdtalk.com/reviews/images/reviews/194/1209034501_3.jpg">malas</a>, <a title="Se casaron, you know" href="http://img2.timeinc.net/ew/dynamic/imgs/030709/165215__06angie_l.jpg">horteras</a> y <a title="MY BOOMSTICK" href="http://trashcity.org/content/wp-content/uploads/2009/02/bruce_campbell_ash.jpg">casposas</a>. Uno de los muchos placeres prohibidos a los que me gusta <a title="Yummy" href="http://gfx1.gamelink.com/GLImages/prodimages/261737.jpg">entregarme</a>. Pero no hay <a title="Si no la habéis visto, hacedlo A CUALQUIER PRECIO" href="http://i39.tinypic.com/oh1o2b.jpg">R.O.T.O.R.</a> en esta Tierra que me pudiera haber preparado para lo que vi. Luis me habló de giros de cámara extremos, igual que cuando <a title="AAAAAAaaaaaaagh" href="http://www.jameswoodcock.co.uk/wp-content/gallery/house-of-the-dead/House_of_the_Dead-Nintendo_WiiScreenshots11767hod2%20(1).jpg">mueres en los juegos</a>, me habló de imágenes de House of the Dead de Saturn intercaladas <a title="No es para tanto" href="http://images.webmagic.com/klov.com/screens/H/wHouse_Of_The_Dead,_The.jpg">cutremente</a> en medio de la película sin razón aparente y me habló de lo lamentable que era.</p>
<p><embed width="440" height="420" type="application/x-shockwave-flash" src="http://v5.tinypic.com/player.swf?file=6olp28&#038;s=5"><br /><font size="1"><a href="http://es.tinypic.com/player.php?v=6olp28&#038;s=5">Original Video</a> &#8211; More videos at <a href="http://tinypic.com">TinyPic</a></font></p>
<p>Por si alguno de vosotros no domina el inglés, al final de ese vídeo llega el clímax del guión. El protagonista le dice al malvado Castillo Sermano (sic)</p>
<blockquote><p><em>Has hecho todo esto para ser inmortal. ¿Por qué?</em></p></blockquote>
<p>Y el malvado Castillo, antiguo religioso español, contesta</p>
<blockquote><p><em>Para ser eterno</em></p></blockquote>
<p>Charlie Kaufman, aprende a escribir guiones.</p>
<p>Uwe Boll continuó su carrera, y si mis co-comandos no lo hacen, escribiré más sobre su vida y obra. Hoy Boll está de nuevo en la cresta de la ola porque tras muchas películas basadas en videojuegos, la historia ha completado el ciclo.</p>
<p>Tunnel Rats, el videojuego producido por Uwe Boll basado en la película 1968 Tunnel Rats dirigida por Uwe Boll. Película novedosa porque no tiene guión. El director le dijo a los actores que <a title="Ojalá me lo estuviera inventando" href="http://www.youtube.com/watch?v=LqW1L78uQMo">improvisaran la película entera</a>. Digno de Uwe. Propio de un genio.</p>
<figure class="wp-caption alignnone" style="width: 324px"><img src="http://i39.tinypic.com/selz89.gif" alt="Dale, maestro" width="320" height="240" /><figcaption class="wp-caption-text">Dale, maestro</figcaption></figure>
<p>Aquí tenéis un <a title="100% tiempo real!" href="http://www.youtube.com/watch?v=0EPnB6EIkY0&amp;fmt=18">trailer del juego</a>. Esta vez no voy a caer. Pero da gusto ver como Uwe no ceja en su empeño.</p>
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		<title>Invaders Must Die</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 23:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[Invaders]]></category>
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		<description><![CDATA[Algo ha debido romperse en el mundo para que vaya a trabajar con semejante corbata y ninguno de mis co-marketinianos, jefe incluido, levantara una ceja ante el torrente de cangrejos de 8 x 11 pixels moviendo las patitas. También es posible que para ellos fueran manchas rojas. Ya sabemos que cada uno ve lo que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Algo ha debido romperse en el mundo para que vaya a trabajar <a href="http://i43.tinypic.com/op5pg2.jpg">con semejante corbata</a> y ninguno de mis co-marketinianos, jefe incluido, levantara una ceja ante el torrente de cangrejos de 8 x 11 pixels moviendo las patitas.</p>
<p>También es posible que para ellos fueran manchas rojas. Ya sabemos que cada uno <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Same_color_illusion">ve lo que quiere ver</a>.</p>
<p>Tangentes aparte, llevo un par de semanas con mucho revival de Taito. Los que me conocen saben que me encanta la serie de juegos <a href="http://www.cosplayisland.co.uk/files/costumes/11/392/borisvsbub.jpg">Puzzle Bobble</a>, pero antes de hacer niños convertidos en dragones el señor Tomohiro Nishikado decidió que disparar aviones y tanques llenos de gente era algo <a href="http://www.planet-playstation.de/img/articles/2312/Special-Thrill-Kill-4.jpg">demasiado inmoral para un videojuego</a>. Y los convirtió en invasores del espacio con forma de pulpo, medusa o cangrejito. Y por supuesto <a href="http://funvampires.com/wp-content/uploads/2008/04/i-want-to-believe.jpg">platillos volantes</a>.</p>
<p>Tras sendos remakes <a href="http://mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/07/sonic_largepe.jpg">EXTREME</a> en DS y en PSP, la última versión de SPACE INVADERS <a href="http://www.simpsoncrazy.com/itchy/pics/poochy.jpg">EXTREME</a> (en mayúsculas por <a href="http://api.ning.com/files/M0jBx91fsYysrKzfpXQoyTohPB2nW1uBWqoXkbrrEnfq*k7O156zeVguxPyX*6JDoCVYeOTbZ*gHDoiG3BCvhtwKX1rTHO9f/BrianPeppers.jpg">EXTREME</a>), todos los colorines, visualizadores de fondo lisérgicos diseñados por Jeff Minter, música <a href="http://profile.ak.facebook.com/v226/808/103/q1243329245_5921.jpg">MINIMAAAAAL</a> y sonidos <a href="http://www.tele.org/wp-content/uploads/159778302-jaime-cantizano-directo-puedes-enganar.jpg">cuantizados</a> para que todo vaya perfectamente a tiempo con el ch<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jd5aOyxOtbU"></a>umba chumba de fondo están ahora en mi casa. Así da gusto, oiga.</p>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/Jd5aOyxOtbU&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jd5aOyxOtbU&amp;hl=es&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Estimados desarrolladores: Dejen de hacer juegos con música electrónica y estética pixelada. Luego no llego a fin de mes.</p>
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		<title>Arcade@home</title>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 23:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Maquinica]]></category>
		<category><![CDATA[Recreativos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer, dando vueltas turísticas por mi ciudad natal, Zaragoza, me encontré con un espectáculo horrible. Enseñándoles el centro comercial El Caracol a mi señora y a un amigo canadiense pasé por los infames recreativos de en medio en los que caté por primera vez joyitas como Street Fighter III 3rd Strike o Metamorphic Force de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer, dando vueltas turísticas por mi ciudad natal, Zaragoza, me encontré con un espectáculo horrible. Enseñándoles el <a href="http://www.centroindependencia.com/">centro comercial <em>El Caracol</em></a> a mi señora y a un amigo canadiense pasé por los infames <em>recreativos de en medio</em> en los que caté por primera vez joyitas como <a href="http://blogs.warwick.ac.uk/images/jmiles/2007/07/19/sfiii.jpg">Street Fighter III 3rd Strike</a> o <a href="http://www.arcade-history.com/?n=metamorphic-force&amp;page=detail&amp;id=1621">Metamorphic Force</a> de Konami.<br />
Mala idea la de entrar a ver el panorama. El último de los <em>maquineros</em> no se giró para saludarnos cuando entramos, ensimismado mientras miraba los monitores de vigilancia.<br />
Vigilar recreativos vacíos debe ser todo un alivio después de un par de décadas aguantando a todos los adolescentes y post-adolescentes fumando y gritando entre moneda y moneda. Llamadme frikudo jodido, pero ver el panorama desértico y los<a href="http://www.basementarcade.com/arcade/domino/dwork2.jpg"> monitores quemados</a> y los últimos coletazos de la industria en forma de algún <a href="http://spyhunter007.com/Images/metal_slug_marco_tarmicle_eri_fio.jpg">Metal Slug</a> más o menos reciente me afectó. Y sí, el chat de voz, los servicios online y las <a href="http://www.discopop.co.uk/blog/images/wii_fake.jpg">consolas que tenemos ahora</a> dan una experiencia similar en muchos aspectos a la de los recreativos, pero no es lo mismo.<br />
Desde luego que no. Nadie te fuma al lado, nadie te echa del local a las 22 00 y hay que tener más cuidado con las latas de refresco.</p>
<p>Echo de menos esos días.</p>
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		<title>Funeral por un amigo</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 23:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[JM Romeo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Comando V (antiguos)]]></category>
		<category><![CDATA[DNF]]></category>
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		<description><![CDATA[Es muy triste tener que abrir el blog con esta noticia. La muerte de un sueño, de una idea, de un héroe americano. Ayer, Shacknews recogió de los foros de 3D Realms cómo los propios empleados confirmaron la noticia.    Un compañero nuestro, un soldado anónimo que llenó tardes y tardes de nuestras turbadas adolescencias, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es muy triste tener que abrir el blog con esta noticia. La muerte de un sueño, de una idea, de un héroe americano. Ayer, <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/58519">Shacknews recogió de los foros de 3D Realms</a> cómo los propios empleados confirmaron la noticia. </p>
<p> <a href="http://s211.photobucket.com/albums/bb17/JorgeRomeo/?action=view&amp;current=wallpaper_duke_nukem_d_day_02upgnew.jpg" target="_blank"><img src="http://i211.photobucket.com/albums/bb17/JorgeRomeo/wallpaper_duke_nukem_d_day_02upgnew.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>Un compañero nuestro, un soldado anónimo que llenó tardes y tardes de nuestras turbadas adolescencias, nunca volverá a ver la luz del día. Y es que, tras más de 12 años en desarrollo, muchos borrones y alguna que otra cuenta nueva, <a href="http://www.google.es/url?sa=U&amp;start=2&amp;q=http://www.3drealms.com/duke4/&amp;ei=EeACSpS-Dp-ZjAeFjI3ZBA&amp;usg=AFQjCNGZ9p-5Bk2jKLRBpkmje2hDg6NLbg">Duke Nukem Forever</a> no será publicado. A menos claro, que algún otro estudio pague por la propiedad intelectual y rescate el proyecto. Si fuera millonario, lo haría yo mismo. ¿Quién se puede resistir a una serie de juegos como esta?</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/6K00DCK1l98&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6K00DCK1l98&amp;hl=es&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Este trailer de la trilogía de juegos de plataformas con Duke Nukem de protagonista fue presentado en el E3 del pasado año, y demuestra el extraño sentido del humor que tienen sus publicistas (y lo he visto entero, recomiendo con VEHEMENCIA a todos aquellos que no hayan aguantado hasta el final que le den una segunda oportunidad).</p>
<p> </p>
<p>Descansa en paz, Duke Nukem. Fue bonito mientras duró.</p>
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