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Invaders Must Die

Algo ha debido romperse en el mundo para que vaya a trabajar con semejante corbata y ninguno de mis co-marketinianos, jefe incluido, levantara una ceja ante el torrente de cangrejos de 8 x 11 pixels moviendo las patitas.

También es posible que para ellos fueran manchas rojas. Ya sabemos que cada uno ve lo que quiere ver.

Tangentes aparte, llevo un par de semanas con mucho revival de Taito. Los que me conocen saben que me encanta la serie de juegos Puzzle Bobble, pero antes de hacer niños convertidos en dragones el señor Tomohiro Nishikado decidió que disparar aviones y tanques llenos de gente era algo demasiado inmoral para un videojuego. Y los convirtió en invasores del espacio con forma de pulpo, medusa o cangrejito. Y por supuesto platillos volantes.

Tras sendos remakes EXTREME en DS y en PSP, la última versión de SPACE INVADERS EXTREME (en mayúsculas por EXTREME), todos los colorines, visualizadores de fondo lisérgicos diseñados por Jeff Minter, música MINIMAAAAAL y sonidos cuantizados para que todo vaya perfectamente a tiempo con el chumba chumba de fondo están ahora en mi casa. Así da gusto, oiga.

Estimados desarrolladores: Dejen de hacer juegos con música electrónica y estética pixelada. Luego no llego a fin de mes.